《洛夫克拉夫特的后裔/Lovecraft's Brood》于2026年7月出版,主题是“洛夫克拉夫特的宇宙恐怖”。传奇编辑艾伦·达特洛在前言中写道,希望这部选集能令读者体会到“仿佛接触了人类认知以外的领域和力量”,并由此产生“深深的恐惧”。宣传语称其“对洛夫克拉夫特式主题进行了全新的演绎”。下面是全书十九个故事的简单泄底和感想——
因为喜欢这个系列,所以写了很多
燃尽了
一场舍不得快进的奥德赛,和它那辆比老婆还亲的机车
“游戏究竟是不是艺术?”也许这个问题从一开始就问错了。本文试图从艺术边界、观众与创作者关系出发,讨论游戏作为一种独特媒介的艺术性,并提出一个观点:在游戏作为艺术的维度上,设计者搭建的是可能性的空间,而真正让作品完成的,是玩家自身的选择、行动、体验与记忆。
基于 SD5528 课程人机交互研究延伸思考,内容可以参考文章《让 AI 比 AI 更好——2020年HKPolyU的课程作业汇总》 https://www.zcool.com.cn/work/ZNzQwMzY0MTY=.html!!!通篇文章由本人人类、AI豆包和AIworkbuddy共同编写完成~
今年我最失望的游戏
介绍一个机组朋友
史蒂文·米尔豪瑟是美国当代小说家,曾获普利策奖、世界奇幻奖等多个奖项,尤以短篇小说著称。今年,明室引进了这部凝聚了米尔豪瑟三十年心血的短篇集,以同名短篇《巴纳姆博物馆》命名,做成了一套三册的文库本。就我个人感觉,这些短篇题材多样,共同点是都很“怪”……下面是全部二十一个短篇的无泄底简介和感想——
( 本文首发于“抛物时间PowerWhlie”公众号 )
直接复制于视频文案的草稿,部分地方可能想着插入视频解释,所以会有不连贯的语句,成片请关注B站:索引index
时之笛Remake如何打动新玩家,又如何再次俘获老玩家的心
回到顶部
外观样式
建议反馈