SCA自走过了这八年的时光,拿出了一个他自己还算满意的解。
这篇也很水
从交互、叙事到美术的深度剖析与设计启示
重剧情、强探索、爽战斗
聊聊两种创作取向
还是那句话,电子游戏不背锅
——从核心玩法角度分析
聊聊《黄泉之路》与《用心组装》
巫师三,艾尔登法环,怪物猎人世界这三款很火的arpg游戏在可玩性上有什么区别呢
玩这个就像看日剧
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