还有关于游戏创意的瞎想
“说一千道一万,她自由了。”
主创团队成功扬长避短,用一个似乎属于热血战斗番的配置,写出了一个整体基调如同淅淅沥沥的阴雨,只关于“追寻”和“失去”的故事,今天已经很难找到这样的故事了。
韩炳哲在《爱欲之死》里说:“爱欲的对象实际上是他者,是个体在“自我”的王国里无法征服的疆土......难怪苏格拉底被称作爱人“阿特洛波斯”(atopos),意为独一无二,难以收纳入任何类别、任何范畴。我所渴望的“他”,令我着迷的“他”,是无处可栖的。”或许,面对飘忽的他者,等待那些犹疑与空虚袭来,不如看一看珍贵的自己吧,在一种清醒的理性里,可以坚定地说:“也许不管怎么样都没关系,因为我喜欢追寻着那个人的自己。”
本次主要是视频内容,我会同时在b站上发布,我会在下面附上链接,下面的文章内容主要是结论方面的分析,方便各位快速阅览
做坍缩机甲和坍缩怪的进阶能力
舍得一身剐
我开始陷入了漫长的求索之路中——求的是能够让我在这拥挤的地狱地铁上、甚至无时无刻都能享受游戏的“快乐之索”
《森林屠夫/The Butcher of the Forest》是去年出版的黑暗奇幻中篇,不久前入围星云奖最佳长中篇小说评选,作者普雷米·穆罕穆德现居加拿大,是印裔加勒比科学家,星云奖、世界奇幻奖和极光奖(加拿大科幻和奇幻小说奖)获奖作家。下面是这部小说的简单泄底和感想——
看了篇阿西莫夫的小说后有感而发
致敬经典
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