如果说,绝区零是红亮油润、入口咸中带甜酱香浓郁的酱油鸡,那么蓝色星原则是清淡素雅、有着最本真的鲜甜鸡味的白斩鸡。
非常有幸能够参与《蓝色星原:旅谣》(之后简称为蓝原),特此写下比较长的游玩体验。由于玩过一些游戏,发现了有共性的东西,并且因为本人的习惯问题,所以会经常将这些游戏与蓝原做对比,以下是会参与对比的游戏:洛克王国、绝区零、终末地、帕鲁、崩坏:星穹铁道。
蓝原是一款由上海蛮啾网络科技有限公司(简称黄鸡)开发的开放世界动作RPG游戏,玩家可以操控不同的美少女在奇幻世界探索、战斗、捉宠、家园建设。
因为黄鸡上一款游戏《碧蓝航线》的美术绝赞好评中,在本游戏中的美少女也是个个各(sao)具(de)特(yi)色(pi),这也是吸引玩家进行游玩的重要因素。蓝原不仅在角色建模上,角色的专武(游戏中称为灵子)与崩坏:星穹铁道的光锥类似,也有角色形象绘制,特殊的是与碧蓝的皮肤一样有着精致的live2d,但是交互较少,初步判断并非为点击播放动画,而是定时播放,更有意思的是在角色任务完成后,可以再观看角色任务中的特殊剧情。剧情动画中人物动画也很不错,站桩的情况存在但较少,美少女们时常会展示自己的nice body,非常不错,还有角色在宿舍的表现,非常的哇塞,好看,多做。重要的说完了,接下来说的不重要的(bushi。大世界、ui的美术风格较为适配,希望更加进步,更具特色一点。奇波画风也不错,可爱也有帅气也有,除去3d模型,还有2d立绘和像素形象也很好看,美术方面还是不赖的。
然后就是玩法了。蓝原融了很多玩法啊,很多,常规战斗、肉鸽、抓宠、卡牌策略、家园养成、大世界探索、剧情、联机战斗等。挑几个点说吧,卡牌有潜力,但是需要再打磨,谁敢信一个策略卡牌只有坦法流;技能也不清楚,我现在还不懂每个奇波上场是四个技能都用还是只用其中一个技能;默认不是俯视角,每次还要切;没有多队伍切换,每次战斗都要编辑等等。皇室战争以前玩我还是很上头的,希望能好好做。
家园养成和帕鲁很像,并且有一点是要夸,跳转做的很好,每个材料直接跳转制作,很方便,地图上采集材料也有很方便的指引。唯一要说的就是野外采集能不能不要自动上场,很烦的,采集上线九个建筑,一定有资源不能采集到,时常要调整,老是自动顶上取消不了,太恼火了,帕鲁好像也有自动上,但是帕鲁的问题不是很明显,蓝原的这点一定要改。
寻宝奇旅(肉鸽)和绝区零里的很像,但绝区零每个关卡场景会比较好一点,有小房间的感觉,蓝原会比较差,而且我自己玩下来和绝区零一个毛病,很无聊,多关卡显得又长又无聊,3d战斗肉鸽真的是对的吗。
还有要批评的是大世界探索的星绘麦田,玩不明白,星星之间连接取消不了,连接和牵引没有音效,都不知道点上了没;还有就是花灵演奏,个人感觉体感很差的音游,再做做好一点。嘟噜回巢不多说,拉完了。
其他随便说一点,副本战斗设置平坦的区域;ESC时停不是真正的时停,在家园中枢会被打死;奇波跟随角色战斗效果不太明显;面对boss红光黄光手感很怪,要和绝区零学习一下,出光就直接与boss近身闪或弹,而不是远距离的时候就无效;大世界奇波分布再密集;奇波种类再多一点;多人战斗再打磨一下;装备有点难做;奇波与角色、与其他奇波多点交互,搞生态,这点洛克王国就做的好(有朋友真的很吃这个);相机好评,很多选项; 飞行不能镜头方向冲刺等等。
剧情也随便讲讲,后面不知道会不会改。和终末地的武陵剧情有点像,又是外地人偷渡入境与本地人起争执,主角介入调和。但不严肃,相对欢乐不正经,应该会很少人细究,社区应该不会像终末地的社区一样热闹。剧情相似的这点可能会有争议,但我是无所谓。阿比角色剧情纯带小孩,除了吃就是在吃的路上,无语了。
接下来是性能交互了。i7-12700k、4060ti-16g、机械硬盘,游玩感觉很卡,加载界面时常无法响应,希望优化。交互延迟,有时角色走到了采集物还需要绕一下才会有交互键,并且很多时候有无动画、无法操作的“空窗期”,很卡顿。才二测,多打磨打磨。帮助目录做全,没找到关于寻宝奇旅的内容。
好了,总结一下就是美术好评,其他有待进步,黄鸡和鹰角一样,也是第一次做3d长线运营二游,确实是有些经验不足,而且上线较迟,那会应该就有异环、异人之下、无限大、GTA6等游戏,竞争比较大,可能有些人确实在等蓝原,但是等着等着就被其他游戏勾走了魂,没有精力给白月光了(误。
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