那是一个夏天,睁眼手抱PSP联机,饿了削面,无他。这样是不是神仙的日子?
《驱魔人之屋/The Exorcist's House》出版于2022年,单看简介就是平平无奇的驱魔故事,我原本兴趣不大,但架不住这本书的口碑很好,而去年出版的续作口碑更好,再加上之前读过作者尼克·罗伯茨的宇宙恐怖成长故事《死路隧道》,感觉还不错,就忍不住找来这本驱魔小说看,看完感觉确实有其独到之处——
《明日方舟》的剧情不依赖宏大叙事,而是透过个体视角展现战争的复杂性
而且本体也挺便宜的,十几块。十几块要啥自行车,开心就完事了。
我们每个人都是独立的个体,不是谁的附庸,也不是谁的奴隶,我们都有能力去画上或者擦掉这个”口红“,但前提是”我愿意“,而不是”你要求“。
我喜欢她,但我觉得你不一定也和我一样能喜欢她
也许这样一款由怀旧的老玩家的情怀汇聚而成的游戏,终归要回应玩家的呼吁,即使它的理念已经和这个时代似乎不太契合。
“那里是现代社会中神最后的居所”
到头来 一片白茫茫大地真干净
定居加拿大的苏格兰作家威廉·梅科深受黑色电影和英国恐怖、奇幻小说作家威廉·霍奇森影响,创作了大量类似风格的故事,他最主要的作品是硬汉侦探克苏鲁“午夜之眼档案”系列和宇宙恐怖鬼屋“魔符与图腾”系列。《守门人/The Keeper of the Gate》是他于2019年出版的小说集,收录了三个洛夫克拉夫特式故事。
本文将以绝区零1.5版本为例,简析其在运营活动上的大致设计思路,这里的运营活动主要是除了主线、卡池和常驻玩法更新外的限时活动部分
因为有看到很多新玩家是在荒野这作入坑。
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