既能搞怪玩梗、又能抓住事情本质的全能美少女!
幼年的我在街机厅第一次见到特工潇洒地游走在大楼电梯间与敌人周旋窃取文件,即酷炫又刺激,即精彩又有趣。
本文分析了Babbdi这一款实验性游戏的一些有趣方面。
表面在讲代际对抗,本质上是拿“表达感”当商品,卖给已经厌倦表达的年轻人
CS比赛真好看
关于煤矿的流水账式的回忆。
关于自己做Jam的经历记录
《死亡搁浅》构建了一个怎样的世界?小岛秀夫是如何思考他异性的?而我们在《死亡搁浅》之后又该怎么思考连接、思考人与人工智能之间的关系?
买了个表
这部游戏在上半年的成功——尤其是商业成功引起了我很大的兴趣。做了点小小拆解,分享给大家。
唯一感受:痛,太痛了
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