摆在编剧面前的难题有两个,猪妖到底会怎么死?是屡战屡败但不屈不挠,最后硬生生将黄眉怪拖到孙悟空挥着棒子出现再死,还是与黄眉怪同归于尽壮烈牺牲?第一个方式确保小人物的设定不变,却违背了八十一难的设定,同时不爽,度一旦把握不好容易让好不容易积累起来的情绪一泻千里,造成观感上的反噬。那选择就一目了然:唯有一条路才能在不破坏西天取经的基础上展现小人物,那就是自杀——就像飞向天空的爆竹一般仅有一瞬的绚烂,将自杀粉饰为个体在极端困境下主动的力量,最终完整了小人物的形象。
聊聊这一个月来用这款联名耳机的使用体验,从一个非崩铁玩家并第一次买水月雨家产品的纯路人角度出发
关于我为什么讨厌meta又是怎么样与它和解的
游戏:《死亡搁浅》通关时长:约45小时
舌尝必思,多情易折
能接受这三个“缺点”,这个游戏就适合你
可以预载了
以及城市又为何不是主角
玩游戏也就图一乐
如果各位难以在早期STG中享受到东方的乐趣,那《东方幻想Eclipse》作为和东方系列早期原作最为接近的横版卷轴STG,或许能成为你体验古早东方作品的契机之一。
什么是派对游戏,为什么好玩,派对游戏开发的一些思考
4 -合作与对抗 6 - 反馈循环
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