不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
在我的画风-“触手捞面”风格下演绎的魔法少女题材漫画~
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
这是一套具有较强落地性的操作系统,它试图回答一个实际问题:如何有意识、有方法地构建一个能够承载叙事、传递意义的虚构世界。
从0到1,耗时3个月,踩过无数坑,一个拖延症患者,为了解决自己的内耗,亲手制作的“专属工具”——断头台番茄钟,制作的整个流程的复盘。
用技术实现,对抗得了技术性焦虑吗?
虽然是事实但这个标题看起来像工作狂。
想要简短的统括游戏的体验太难了,索性就把一些零散的观点整理成日志了
记录一下之前比赛的获奖作品
有趣的怪物剧情;择驱动的信息比对;美式卡通的可爱反派风格!
“这期神了”“神在哪?”“原后面”
这是一个普通玩家设计的游戏:狼人与吸血鬼结盟,在昼夜交替的世界里对抗人类帝国和亡灵阵营。核心机制包括:昼夜决定强弱、Boss三种处理方式(其中「无伤处决」可获得可交易的变身特性)、野外安全屋可攻防、马匹无敌+战斗中逃离、四个季度活动各具特色。全文约3万字,本期先更新1万字,欢迎讨论。
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