不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
是谁想出六相移动的?地图设计要考虑六个面!
构筑卡池时候的一些研究和思考
一次独立游戏尝试--一人开发,两人参与制作的基于三体水滴灵感做成的一款全新玩法独立游戏
黑狼今天励志要做最坏的坏种
合集2!阅读顺序从左到右!
A jump to the sky turns to a Rider kick
关于我因为要写书搞了个游戏,因为游戏又学习了减法设计的故事
如何弥补动作游戏的短板
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
转眼间年已经过完了,2月也快结束了,屯了一波作品库存,希望机友们看的开心😘
“怎么这个怪的招这么赖”,“怎么我这个招可以一直赖”,“猜拳”……这些体验是如何形成的,笔者想尝试总结设计思路和方法
“为了推广空中旅行,我将把我飞机的权利公之于众,任何人都有权制造它。”——阿尔贝托·桑托斯-杜蒙
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