不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
在行走的羊小驼工作室的第一部作品——短篇视觉小说《可堪回首》正式发售的这一天,主理人羊小驼应题回首前路有感,写下一篇乱七八糟的呓语,以表达对视觉小说的热爱与对十余年业余游戏制作之路的复杂感受。
有真意,去粉饰,少做作,勿卖弄
两天就超过了我上一次的全视场动画到现在的所有播放量,但我还需要让更多人看到。
来自朱红星球的希望承诺。
2022年毕设,创作的一个小故事
如何开发一个多人游戏呢
没错,我又来搞事了
用心!
为了从明天开始您就能使用的伊尔瓦幻想辞典
将现代感/生活化的元素(语词,或物品)投入游戏世界观;将游戏世界观内的事物,以生活化或meta化视角解构;将人物刻板化,或将人物无害化
图片发不上来,复制成文本格式了
理解神话要素中的游戏功能,不仅仅可以从诗歌要素的游戏要素体现进行切入,字词不仅要遵守节奏、音调、韵律;同时仍需尽可能符合表意流程的通达流畅、措辞的精准;在此之后需尽可能使文本内容符合阅读者、观赏者的审美体验。依照希腊的模式,诗歌可以分类为:抒情诗、史诗和戏剧。而依照严复《天演论》中的叙述,此三者在语言演变上的侧重可以分别体现为“信、达、雅”。
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