不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
“分享从前期3D美术风格探索,实现玩法概念到场景的实现过程,一些道具动态细节展示,一些场景小彩蛋以及没有实现的内容遗憾等”
进入故事新阶段!
本文为丝之歌20年在edge采访的全文翻译,这篇5年前的采访似乎透露了Team Cherry在前期制作时一些思路,同时也包含了一些此前少有看到的消息。
“白先生,祝你好运。”
评价:AI真厉害,近20个脚本,约两千条代码;从核心功能,到基础UI界面;包括部分动画与音效,一周时间,一步步测试,居然真做出来了
可为什么做出来的都是些B级游戏呢?
“分享《黑暗世界:因与果》中的概念艺术创作,前期,中期,后期。”
这次陪伴主人公的是埃奎奥兽
从机器拆解到游戏拆解的理论探索之旅
回答了为什么《胡言山的魔理沙》主人公是灵梦的原因
探索与庭审结合的游戏活动策划案,希望您喜欢
以个人视角,浅浅聊一下如何设计动作游戏的战斗系统。
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