在上一篇日志里,我们聊了那把充满“工业痛感”的活体巨剑——暴食者。有些玩家在后台留言说:“太帅了!有了这把剑,主角是不是就能在游戏里横着走,大杀四方了?”
很遗憾,答案是:不能。 甚至在拿到这把剑的十分钟后,我们的主角团队就差点因为付不起一碗面钱,被老板扣在店里刷盘子。
今天,我想聊聊我们在构建这个“后神话工业世界”时,极其看重的一个设计维度:“高维度的能力”与“低维度的生存”之间的尴尬夹角。
在传统的 RPG 里,金钱往往只是一个数字。你杀一只怪掉 100 金币,买瓶药水花 50 金币,经济系统通常是为“战斗循环”服务的。
但在 《Halcyon》里,我们要做的第一件事,就是打破这种“英雄的财务自由”。
在第二章的剧情设计中,我们给主角团队——这支拥有顶尖黑客、神射手和人形兵器的传奇小队——安排了一个比最终 BOSS 更可怕的敌人:房东太太。
为什么我们要设计这种情节? 因为我们认为,只有当“英雄”也会为了一日三餐发愁时,这个赛博(或者说生化)工业世界才是真实的。 那种“虽然我手里的剑能劈开机甲,但我还得小心翼翼地不想弄脏它,因为修剑太贵了”的局促感,正是我们想要传达的“星球美学”。当然老板说了他要告诉一点更深层的话题时,我表示了反对并给出更好的方案,这才是这篇文档的由来。
为了凑齐这笔房租,主角们被迫接下了一个低级悬浮任务:【寻找走失的电子猫“咪咪”】。
在设计这段关卡(Gameplay)时,我们并没有把它做成简单的“跑图-交互-完成”。相反,我们故意滥用了主角团的高端能力,来制造一种极具张力的荒诞喜剧效果。
这一段演出,我们想展现的是:在这个高度异化的世界里,暴力和武力往往解决不了最微小的问题。 你能砍翻一台机甲,但你抓不住一只装了反重力引擎的猫。
在一通狂轰滥炸的战术围捕失败后,满级大佬们坐在脏兮兮的巷子里怀疑人生。最后解决问题的,不是黑客代码,也不是反器材狙击弓,而是一根吃了一半的廉价淀粉肠。
当那只半机械猫咪,绕过那把狰狞恐怖、还在渴望鲜血的“活体巨剑”,小心翼翼地去蹭雷德那满是泥巴的战靴时。 《Halcyon》的核心基调就确立了:
这个虚拟世界虽然冰冷、残酷、充满了义体改造和工业污染,但“活着”的温热感依然存在。 它存在于那把剑恐怖的心跳声中,也存在于那只猫咀嚼香肠的细微动静里。
我们希望玩家在游戏里体验到的,不仅仅是肾上腺素飙升的快感,还有那种在夕阳下,虽然一身泥巴、虽然穷困潦倒,但依然能抱着猫傻笑的、笨拙的温柔。
下期预告: 既然已经穷到这个份上了,下一篇我们来聊聊更沉重也更深入的话题——关于这个星球的一个更有趣的传说和歌谣,当然我们估计时间上会有点调整,毕竟新来几个员工加入这个大家庭。
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