《丛林之翌—— 大型多人在线对抗游戏 · 世界与规则完整方案
《丛林之翌》的舞台是一颗规模极其庞大的类地原始森林行星。这并非自然演化的世界,而是一座由高维文明长期维护“活体沙盘系统”森林中的一切关键变量——生态结构、生物数量、资源生成速度、冲突规模与扩散边界——都处于被精密调控的状态。高维文明不介入胜负、不制造价值立场、不偏向任何阵营,它们只维持规则稳定与变量平衡。
森林本身即是第三阵营。当某一方优势过大时,沙盘的“环境压强”会自动向该方倾斜(如气候恶化、野怪攻击频率增加),以防止战争过早结束。在这里,战争不是偶发事件,而是被允许、被限制、被持续观察的系统行为。任何试图绕过规则、破坏结构、跳出博弈体系的存在,都会被系统直接抹除,不留下任何痕迹。
森林中一切高阶行为的基础,来源于同一种存在:能晶生物。能晶生物不是怪物、不是矿点、不是传统资源单位,而是整个世界的节律核心。
能晶资源的绝对主要来源,始终是猎杀能晶生物本身。当某一区域长期存在高密度能晶生物活动时,地表或地下可能生成极少量能晶矿。能晶矿并非“奖励点”,而是一种战略信号:
——该区域存在异常活跃的能晶生态。双方均可开采能晶矿,但必须承担极高的暴露风险与争夺成本。
双方在规则底层完全对称,但实现路径、战争逻辑以及感官体验彻底不同。
——当一方在森林中的有效存在被完全清除,另一方获胜。
* 保留非数值的“基因记忆”与“情感资产”(如特殊的伤疤涂装、战术动作、纪念章,作为资历证明)
这些记录只作为荣誉与认知资产存在, 不干扰下赛季的数值平衡。
人类阵营实行严格等级制度。等级不等于永久权力,等级代表“当前指挥合法性”。
* 指挥以“战略目标、区域优先级、行动标记”为核心
长期不发布有效指令、多次决策导致能晶效率下降或领土收缩,
其指挥权重将被隐性削弱,指令完成后的绩点收益同步下降。
——即便等级较低,只要某名玩家的指令被大量自发执行,
为了解决“执行命令枯燥”的问题,人类拥有AR增强视觉系统:
* 指令可视化:指挥官发布的命令不是文字,而是视野中实时的3D全息路标(如“死守此地”、“火力覆盖扇区”)。
* 即时反馈:底层士兵一旦踩中路标或完成战术动作,系统立即给予声光特效反馈与微量绩点结算,确保执行本身具有爽快感。
* ① 战场主路径:扩张并稳固领土、标记能晶生物、猎杀并回收、击杀异兽。
* ② 等级考核副路径:进入独立考核副本,向高等级玩家上交绩点换取提名。代价包括同等级排序靠后、下一等级所需绩点提高。
* ③ 绩点分享路径:高等级玩家可向低等级玩家分享绩点(分享者承担降级风险)。
战力仅来自:等级基因强化、武器系统、战术协同与信息整合。
人类通过堆积能晶生物尸体并部署能量桩,形成区域性高能量力场。
* 能量桩功能:向总部持续传输能量;在周边形成力场缓冲区,限制异兽行动能力。
* 可视化回传:能晶以可视化能量轨迹向总部回传,用于基地运作、防御系统供能。
这迫使异兽玩家必须像野兽一样思考,依靠直觉而非数据作战。
持续进化后,可制造完全专属的异兽类型(外形自由,但能力需映射系统模板)。
当异兽阵营濒临灭绝时,母巢将解锁**“绝境突变”**,大幅降低复活成本并解锁自杀式高伤兵种,赋予劣势方最后的一搏机会。
能量由专职后勤异兽负责:个体小、数量多,在尸体旁汲取能量,体内储存后回传。
异兽可在占领区域部署毒障:由后勤异兽持续供能,在一定范围内形成人类无法涉足的区域。
* 异兽:猎杀、汲取、运输、区域压迫(水银泻地模式)
当玩家因指挥、资源或行为产生冲突,可向仲裁庭申请裁决。
* AI系统:负责判定客观数据(如是否存在恶意送死、资源破坏)。
* 仲裁员:由高于申诉双方一级的玩家担任,处理战术与道德的模糊地带。
仲裁结果可直接修改:奖励与惩罚、指挥权重、资源归属。
* 人类玩家死亡:强制回传基地或寄存点,消耗大量能晶,扣除绩点。
* 异兽玩家死亡:依赖备份智核复生。若权限允许,后勤异兽可拾取智核快速转移,实现脱身。智核可被人类夺取并转化为绩点。
* 奖励分配依据:个人贡献、绩点/经验、关键战役参与度
* 获得“传承印记”:保留至下赛季的非数值外观特征,作为老兵的身份识别。
* 人类 vs AI兽潮 / 异兽 vs AI智械
《丛林之翌》不是一款追求即时爽感的快餐游戏。允许混乱、容纳失败,强调结构博弈与集体行为。玩家不是英雄,但会被系统记住。
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