不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
独立创作40k跑团模组《怒火与荣耀:最后守望》的过程记录
包含本次作品的设计反思。
我家通上了信息高速公路
自己日常手痒做的,跟游戏官方无关
完美的计划,what can go wrong?
火影忍者同人漫画。个人作品,请勿认真
游戏《萍SHUI相逢》衍生四格漫画
增加操作深度,减少操作复杂度
根据最近所学聊聊关卡设计
凭空的创意或许只需要一点点时间,但是如何向你的团队传递创意的火花,这将是一个漫长的过程……(概念图画师:咖喱老师@Leer___)
又名《亲爹链接》, 一款以改变父子关系为核心玩法的推箱子解谜游戏
一下发20P的试读是因为总共含封130P,某种意义上讲,这也是一种自信吧——质先不说,起码量是管够。
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