不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
接上章
教育就是安利【2024——2026年】
《树人》人物设定1
这是一篇关于我自己游戏的系统复盘
在做某些事情的时候,你会发现总是要舍弃些什么东西,但是只要那条最关键的龙骨还在,只要它仍然朝着你想前进的方向驶去,那它就还是最初“完美无瑕”的船。
一款设定在妖怪诅咒笼罩下的封建日本的黑暗幻想俯视角动作 RPG:保留经典 ARPG 的探索和装备成长,同时让武士刀近战更强调读招、闪避、招架和反击时机。
尼禄被特制的禁锢锁死死缚在审讯座椅上,额角的伤口不断渗出血液,温热的血痕顺着苍白的脸颊蜿蜒而下,划过下颌,滴落在冰冷的地面上,晕开点点暗红。可他即便狼狈至此,依旧扯着嘴角,勾起一抹桀骜的笑,目光直直看向身前的雯,眼底没有半分惧意。
一块标定基本宇宙坐标的具象化正方形,无法被常规手段观测、触碰、破坏。通常以一个宇宙作为基本坐标,以六百六十六个宇宙作为一个基础坐标系,六百六十六个坐标系为一个宇宙标记合集,以此类推,无限归纳。
从外部视角审视,宇宙本无具体空间形态,仅在认知中坍缩环绕奇点永恒循环的波动。宇宙膨胀正是这一循环波动向外延展的真实轨迹。这一奇点在连续观测下延展为连贯的线;无数线条纵横交错,又铺展成无限延伸的面。这个面在认知边界内进一步形成厚度,其真实形态无限且非具象。
一台可同时实现时间与空间双维度定向跳跃的跨宇宙引擎,能够打破时空壁垒穿梭于多元宇宙之间,并在单一宇宙内完成任意空间跃迁,同时具备自主进化、自我升级的能力,可根据航行环境不断优化自身性能。
这是我花了10多天创作的作品,如果你愿意看的话,我愿意向你展示
一次不像采访的深度采访
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