不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
通过他人录播学习到了 一些游戏制作经验,很多地方讲的和我所想的很像 很喜欢这个游戏所以做个记录
复兴历20年9月1日(AI与玩家迭代的结果)
为了从明天开始您就能使用的伊尔瓦幻想辞典
说C#是比GDScript更正经的编程语言那么它肯定也有各种流程控制语句
《逃离永明岛》是剧情驱动的点击式文字冒险游戏,但四位主角的互动机制(「玩法」)有所不同。我今天想分享一下主角团中,小女孩顾西西的「关卡」玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。
Sukeban Games谈《VA-11 HALL-A》和开发中新作《.45 PARABELLUM BLOODHOUND》
做了之前想做的事情,一点过程记录和心得体会。
我现在就要玩
问题都比较技术细节,可能仅对使用Godot游戏引擎的人有用。
显然包含剧透
又来?
总结:18万字,全自动翻译校对花了大概1天的时间;我人工阅读校对文本+选择性让AI润色,花了3天;最后文本导入游戏在叙事语境下通关测试,校对了1天。
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