不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
可为什么做出来的都是些B级游戏呢?
“分享《黑暗世界:因与果》中的概念艺术创作,前期,中期,后期。”
这次陪伴主人公的是埃奎奥兽
从机器拆解到游戏拆解的理论探索之旅
回答了为什么《胡言山的魔理沙》主人公是灵梦的原因
探索与庭审结合的游戏活动策划案,希望您喜欢
以个人视角,浅浅聊一下如何设计动作游戏的战斗系统。
完整复盘空洞骑士护符系统,进行全流程的拆解系统策划
一个我无力实现的构思
兄妹
(……更多世界观,敬请期待)
我们一直宣称自己是无限流游戏,那么在介绍具体玩法之前,我们得先简单解释一下无限流是什么。 无限流这个概念(并非模式)最早来自于小说《无限恐怖》,描述了一群现代人被强制征召进“主神空间“,随后在不同的世界里轮回冒险的故事。
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