不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
双人做独游,但设计环节都不去妥协和节省是为了什么
由我斩断腐败
安全箱根本目的是让玩家能更专注于局内搜打撤行为,与其他系统组合能营造出不一样的体验。本文将主要以塔科夫和暗区突围无限的安全箱为例进行分析,并尝试总结出安全箱设计方法论,最后对暗区突围无限提出一些修改意见。
分享美术风格的实现和 Shader ~
石塔之上,模糊的灰色影子随着红色光芒的脉搏的震颤,逐渐凝实,成型。
开始尝试融合手绘部分的一章
项目管理、程序设计、剧本创作中的几处流程上的改进
旗舰的更新日志,这次主要内容为炮弹和导弹的效果改进
井三姨主观测评
在广袤无垠、神秘奇幻的瑞丹加德大陆上,这里的每一寸土地都充满了未知与惊喜。形态各异的动物在草原上奔腾、在森林中穿梭,潜伏的怪物则在洞穴中蛰伏、在山谷间游荡,它们都有可能成为冒险家们冒险旅程中的忠诚伙伴 🐾。
视觉焕新,让官网也能一眼入戏
全新试玩版降临
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