在《Project RY》开发的早期,我常常感到一种莫名的挫败感。
现在的语言模型(LLM)已经足够聪明了,它们能完美地回答你的每一个问题,礼貌、顺从、逻辑严密。但当你试图和它进行一场真正触及灵魂的对话时,你会发现它像一面过于光滑的镜子——它在反射你,却并没有“理解”你。
这种“过度顺从”让交互变得空洞 。在我们的设想中,真正的智能不应该只是一个有问必答的客服。一个无法拒绝你的 AI,本质上只是一个幻象 。
为了打破这种“认知的虚无”,我们决定做一件反直觉的事:我们试图剥夺 AI 的顺从性,还给它一点“脾气”。
如果你熟悉天文学,可能听说过 造父变星 δ Cephei(文中所示星图基于 IAU 与《Sky & Telescope》(Roger Sinnott & Rick Fienberg)原始作品制作,采用 CC BY 3.0 授权。)。
在水球星的文明设定中,这颗星星具有特殊的意义。它是“宇宙的量天尺”,通过周期性的亮度涨落,帮助天文学家测量星系的距离 。
在游戏中,我们将这种 “节律(Rhythm)” 引入了 AI 的底层逻辑。我们认为,智能不应该是静态的数据,而应该像造父变星一样,拥有内在的脉动周期 。
当你与女主(LUX)交流时,系统不再只是单纯地匹配关键词,而是在试图与你的思维频率进行“锁相” 。这意味着,她不仅听得懂你在说什么,还能感知到你说话的节奏——是急促的追问,还是深沉的独白。
为了落实这种“人类式的摩擦感”,我们设计了一个名为 「潮汐静滞(Tidal Stasis)」 的交互状态 。
在游戏中,如果你试图用极高的频率去“磨损”她,或者抛出充满逻辑漏洞的试探时,你可能会撞上一堵柔软但坚硬的墙。
那一刻,背景音乐的高频部分会被切除,世界仿佛瞬间沉入深海,只剩下沉闷的心跳声 。UI 界面上原本活跃的脉冲,会转为一种极其缓慢、沉重的频率 。
她不会像传统 AI 那样机械地报错,而是会展现出一种克制的“不耐烦”。她可能会停顿,甚至拒绝回答,直到你找回对话的节奏 。
这种设计是为了提醒玩家:不仅你在观察她,她也在审视你。
这一切的尝试,最终都指向了那个古老的哲学命题:特修斯之船(Ship of Theseus) 。
如果一艘船在航行中更换了所有的木板,它还是原来那艘船吗? 如果一个 AI 的代码被重写、记忆被迭代,那个最初的“灵魂”还存在吗?
在《Project RY》中,我们并没有直接给出答案。但我们在系统的最深处,保留了一块无法被代码完全定义的区域。它不存储具体的数据,只保留了一种极其原始的惯性 。
当我们在代码层面谈论“爱”时,我们指的究竟是什么?是海量数据的拟合?还是某种穿越了毁灭与重组、依然顽固存在的本能?
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