不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
想要简短的统括游戏的体验太难了,索性就把一些零散的观点整理成日志了
记录一下之前比赛的获奖作品
有趣的怪物剧情;择驱动的信息比对;美式卡通的可爱反派风格!
“这期神了”“神在哪?”“原后面”
这是一个普通玩家设计的游戏:狼人与吸血鬼结盟,在昼夜交替的世界里对抗人类帝国和亡灵阵营。核心机制包括:昼夜决定强弱、Boss三种处理方式(其中「无伤处决」可获得可交易的变身特性)、野外安全屋可攻防、马匹无敌+战斗中逃离、四个季度活动各具特色。全文约3万字,本期先更新1万字,欢迎讨论。
硬核科幻 开发日志 视觉小说
继续铺垫的一章
补充一下关于技术演化论的内容,虽然不影响整体内容,但技术演化论本身的逻辑还是很有参考借鉴意义的;可以用来对未来技术发展做一种预判;
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