不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
由我斩断腐败
安全箱根本目的是让玩家能更专注于局内搜打撤行为,与其他系统组合能营造出不一样的体验。本文将主要以塔科夫和暗区突围无限的安全箱为例进行分析,并尝试总结出安全箱设计方法论,最后对暗区突围无限提出一些修改意见。
分享美术风格的实现和 Shader ~
石塔之上,模糊的灰色影子随着红色光芒的脉搏的震颤,逐渐凝实,成型。
开始尝试融合手绘部分的一章
项目管理、程序设计、剧本创作中的几处流程上的改进
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