当电子音乐人开始手搓硬核2D动作独立游戏 基本的招式和状态机已经调节好
不知道有没有有用godot 的朋友碰到这样的问题 就是有时候开始平a那几下有拖慢
我查了下ai它说可能是我机器拖不动 粒子和动作帧数太复杂 没办法950显卡
接下来是完善敌人数量和关卡 二周目会添加一个新角色
完全改变一周目角色的玩法 会基本等于重新做了一个游戏
不过会有大量的收集和奖杯系统 估计年底会上steam
不过随着现场livejam 的次数增加 以及solo上台的演出累计
特别是在ai已经成为主流创作工具的时代 我更喜欢那种手搓硬件的质感
或者游戏正式发售的时候 我能完成我的电子音乐专辑和现场版本的混音mixtape
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