不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
如果要给每一个种类的游戏都去找一个比较有代表性的“原型作品”加以分析的话,幸存者玩法下有《吸血鬼幸存者》,非对称对抗玩法下有《黎明杀机》,解谜玩法下有《动物井》,平台跳跃玩法下有《蔚蓝》,那么战棋类玩法我会选择《陷阵之志 Into the Breach》。因其数值、美术表现等方面足够简洁,而在战棋这一定位下又能实现足够多样的战术交互。
温柔律法
本文主要分析,只狼战斗框架的形成,其设计目的及观察到的和自身的实际体验的效果。
为了从明天开始您就能使用的伊尔瓦幻想辞典
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该篇主要为编者的话
音乐本身也是人类科学中的至高奥秘,这种奥秘各个学科都会遇到,并且是它们前行的关键。
“还是一堆打打杀杀的东西”
情感、动机、目标与反馈,任务设计中的基本元素
双人做独游,但设计环节都不去妥协和节省是为了什么
由我斩断腐败
安全箱根本目的是让玩家能更专注于局内搜打撤行为,与其他系统组合能营造出不一样的体验。本文将主要以塔科夫和暗区突围无限的安全箱为例进行分析,并尝试总结出安全箱设计方法论,最后对暗区突围无限提出一些修改意见。
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