游戏设计,哲学叙事,我认为是概念先行,自上而下,然后所有的细节都服务于这个哲学概念。这里我尝试用《黑神话:悟空》大圣残躯Boss作为例子,基于顶层概念到下游解构设计思路,演绎和推导细节。需要用到这个4步骤,即哲学→关键词→框架→细节丰富。
超越庸俗与错觉:为什么你需要一次真正的哲学入门
大家呼声最高的通灵兽它来啦!
在安卓和iOS席卷移动世界之前,Java和Brew手机仍占据主导地位。当时,2K Games--《生化奇兵》背后的公司--将其授权给总部位于孟买的印度游戏(Indiagames),以开发这款经典射击游戏的2D和3D移动版。此3D版几乎完全遵循原版游戏的情节,直到走私者藏身处关卡结束。
本文译自《牛津通识读本:身体》(The Body: A Very Short Introduction)第一章“身体:自然属性与社会建构”的第三节“学科的交汇”和第四节“难以捉摸的身体”,旨在探讨学科交汇视野下身体的多重意涵。
从《AC》初代到《AC-LAST RAVEN》
《四海兄弟》的剧情是非常工整,甚至可以作为《千面英雄》中英雄冒险例子的范例存在,就让我们来探求一下它是怎样编排故事吧!
三者也分别对应了以幕府时代为代表的东亚文化在当今世界传播最广泛的三个IP符号之一:浪人,忍者以及武士。
对流派构筑的本质认知、过程拆分、以及一些数值上的考教理解
一款新奇的黑客模拟游戏
Wow~ What a mansion!
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