古罗马历史的转折点中权力与血缘及姻缘的交织
以APEX与PUBG两个大逃杀类型游戏为例,作为构建系统方法论上的尝试,后续希望成为射击游戏不同品类的合集。
什么是《神海羁旅》,它又凭什么值得被剖析
一些简单的猜想
掐指一算,假设当年一切推进正常,现在第三部都已经拍完了
8月10日,档案馆来到北京大学光华学院,刘梦霏老师带来了一次特别的亲子工作坊——《游戏育人:你的第一门游戏素养课》。我们希望打破“游戏等于沉迷”的刻板印象,从经济模式到文化价值,带领家长重新认识游戏。
本文主要内容都是个人借助哲学思想作为工具进行的简单解读内容,并不是很深刻的玩意,大家看一乐就好
没想到《影之刃零》居然藏这么深
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