1 人是一个试验:人的本质和性质;2 意愿使人自由:自由是什么;3 评价就是创造:人的存在方式
被误解的杰作,还是用力过猛的异端?从“堆怪”到“箱庭”——万字拆解《黑暗之魂2》巨人陨落之森,兼谈设计野心、执行错位与行业启示
纪念一段值得被记住,传播到全世界的中国游戏故事
继续拷打国内顶尖大学硕士学位论文
关于本文的创作说明这篇文章的核心内容——包括所有亲身经历、具体细节、人物对话和情感体悟——均为本人原创,根据真实记忆整理而成。在写作过程中,我使用了AI工具进行以下辅助:语言表达的润色与优化文章结构的梳理建议个别语句的通顺调整文中提到的“吹卡带”“水下八关谣言”“街机厅老板的肉丝面”“PSP当MP4用”等所有具体事例,均为本人真实经历。AI不参与任何事实性内容的编造。我选择公开说明这一点,是出于对读者和机核社区的尊重。如果你对文章有任何疑问或想交流,欢迎留言或通过我的机核账号联系我。感谢阅读。
国际象棋在书卷中的样貌
X 恰好这两天在内测中文自动化翻译
绚烂花窗背后的人与事
一个十二岁徒手掐死豺狼,一个在广场学举手投票。从童年分岔的两条路,把希腊拖进二十七年大流血。被城邦流放的将军,用二十年写下人类第一部权力的游戏。战争把投票的手掰成掐断喉咙的手。两千五百年后,这道题还在被反复演算。
本文以噬莱姆和其他优秀游戏为例,结合噬莱姆的关卡设计经验,分享固定视角的游戏中,摄像机对关卡设计的作用,总结摄像机的多种使用方法。
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