他们试图在Galgame里复刻《花束般的恋爱》式现实主义,却忘了我们打开恋爱喜剧只是想暂时逃离三次元的柴米油盐。
剑三发展史,以下时间线不全,仅列举了个人觉得相对重要的时间点,有不足大家可以补充
本文选自 剑桥大学出版社出版的《新-剑桥尼采研究指南》 ,为“Nietzsche’s Untimely Antiquity”一文截选,作者为詹姆斯·I·波特(James I. Porter),内容涉及尼采眼中的“古代与现代”,题目系译者自拟。
本文对游戏中的系统进行大致拆解,并分析基于MDA的游戏设计思路
这里有不少人的回答
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