中世纪的人不反对女性统治者,但她们的儿子或者丈夫可能有点意见……
本书为攻壳机动队英文名出处
一篇简单的支线任务分析,《博德之门3》的任务设计得都十分有趣
整个游戏,就是围绕着对核心仪式“黄泉忌之宴”真相为何的层层揭示,叙事结构非常精妙。在此过程中,“神秘”属性(可以简化理解为玩家视角上的“高魔/低魔”,但不仅仅是高低差异)是在不断变化的,这也是本作的微妙之处。
控制论是理解动态系统的实用框架的根源
人们告诉我要低调,奈何那些嫡子们不争气
🌈🦄
作者为经典恐怖片《凶兆》设计的特技效果令人印象深刻,但也因此经历了生死离别
2020年的年底,一款角色形似“糖豆”的派对闯关游戏《糖豆人终极淘汰赛》,热度席卷全网,各大主播争相直播其游戏内容,无疑是那一段时间全球最为爆火的游戏。这一灵感来源于综艺闯关节目的游戏,可以说催生了如今许多派对闯关类游戏。本系列文章将通过该游戏引出社交派对类这一游戏类别,并对他们的玩法进行分析。
从一个英国造型玩家视角出发
当社交沉浸发生时,玩家往往会产生“我们一起在做一件大事”的感觉,甚至可能忘记现实中的隔阂,把虚拟挑战视作共同使命来完成。
水手们的睡眠质量并不差,但还是睡不够,这是为什么呢……
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