前阵子在YouTube上看复古游戏视频。有个频道主讲SEGA索尼克的故事,讲得很细。我一条条翻评论区,发现那些老玩家聊起自己小时候怎么攒钱买卡带、怎么在店里第一次摸到MD的手柄——跟我的记忆重叠了。
更让我意外的是评论区。很理性,有不同意见但不吵架,对我这个中国人留言也挺包容。
不是要比谁惨,也不是要比谁更懂游戏。就是我们这代人的真实经历——怎么在小霸王上吹卡带,怎么在街机厅被老板骂,怎么从水货PS2一路走到国行Switch。
写这篇文章之前,先说几件事。不是为了辩护,只是想让你们知道我们的起点。
第一,我们不回避盗版这件事。那个年代,我们没有别的路。长大后,我们自己去买了正版——不是为了洗白过去,是真的想补上那张票。
第二,Steam帮了大忙。很多中国玩家的正版意识,是从Steam开始的。那些没有复刻的老游戏,我们也愿意去淘一张当年的实体盘。
第三,游戏机禁令和“网瘾战争”确实影响了我们。我不会聊政治,只想说:那是两代人的错位,不是谁的错。
第四,从水货到正版,是一个自然的过程。我很看好中国的主机市场,也看好中国的游戏。如果你们有兴趣,欢迎来玩。
第五,我们只是生活在不同的地方。对游戏的热爱,是一样的。中国人普遍很忙,但我们支持正版的方式,可能和你们不太一样。
FC末期,中国出了一款很有意思的产品:小霸王学习机。
外形像一个键盘,能学简单的电脑编程,更重要的是——能玩FC游戏。很多家长以为孩子正在学习。代言人是功夫巨星成龙,价格也不贵。于是,它进了很多家庭。
现在的中国休闲玩家,可能只知道腾讯,不知道任天堂。但小霸王那代人不一样。他们记住的是一句开机语音:
小霸王用的是盗版卡带。芯片简陋,稳定性跟正版没法比。但它也兼容正版FC卡带。
还有一个中国玩家独有的习惯——直到今天,有些人还保留着:吹卡带。
插卡之前,对着金手指吹三口气。不是真的有用。是玄学。但不吹,总觉得少了点什么。
小霸王卡带流行“合卡”。999合1,听起来很划算。其实翻来覆去就那么几个游戏,改个标题而已。真要玩大作,得买4合1的卡带,大概1美元。贵一点,但值。
全国的小孩都在传:打完8关,水下还有8关。第六关有个敌人会花屏,变成青蛙嘴的样子。跳到它身上,就能进隐藏关卡。
但2016年,有个中国玩家把每个版本都翻了一遍。在MSX2版里,打完最终BOSS,主角真的往深海潜下去了。水下真的有路。
不是我们爱编故事。是那个年代,没网,没攻略,全靠一张嘴传。偶尔,谣言跑赢了真相。
盗版商更狠。只要玩法像魂斗罗,包装上就敢写“魂斗罗”。
· 水上魂斗罗 → 真名《赤影战士》,拿刀不拿枪· 空中魂斗罗 → 真名《最终任务》,难到自闭· 星际魂斗罗 → 真名《Raf World》,音乐神作,和魂斗罗没关系· 魂斗罗6/7/8代 → 全是山寨,正版4代2008年才出在NDS上· 超级战魂 → 国产山寨,英文名叫Super Contra 7
买回来一插卡,发现被骗了。但硬着头皮玩下去,有些还挺好玩的。
我老家县城发展慢。20年前,条件好点的玩家玩PS2,一般的就玩街机。都是盗版。正版什么样,我没见过。
我第一次去,很腼腆,不敢玩太久。但那儿的游戏让我震惊——画面吊打小霸王。
之前我是班里唯一有游戏机的人,人气王。街机厅出现后,来我家玩游戏的人越来越少了。
我们那儿1块钱5个币。最火的游戏是《拳皇》。国内最爱玩97版,尽管它毛病一堆。
还有一款中国自己的游戏:《三国战纪·风云再起》。横版清关,水平不输《吞食天地2:赤壁之战》。
老板还有一种收费方式:10块钱包机通关。最多两个人,不限币数,打通关就行。约1美元。
《神剑伏魔录》是我觉得最可惜的。武侠题材,改编自金庸的《倚天屠龙记》。流程短,难度高,发售太晚,没火起来。
《吞食天地2:赤壁之战》里有个吃包子的关卡。没人教,大家都觉得摇杆摇得越快吃得越快。结果每个人都疯狂转摇杆,机器晃得老板怕散架。
但这么多年过去了,提起这个游戏,最先想起来的不是打怪,而是那个快被你拧下来的包子关。
我小时候常去的那家街机厅,有一台“镇店之宝”——里面装了很多经典游戏合集。但老板立了个规矩:擅自开机,罚款10块(约1美元)。
有一次,我早饭都没吃,跑去求老板让我玩一次。老板跟我开玩笑:你得先看我一命通关《合金弹头》,再帮我拉五个客人来。
到现在我也想不明白那台机器为什么有那条规矩。也没机会问了。
普通玩家要等至少五年,才能接触到PS2包机房——按小时收费,3-5块钱一小时(不到1美元)。
很多电玩店老板搞不到正版PS2游戏。盗版盘15-30块一张,折合2-3美元。有些甚至3-5块(不到1美元)。
盗版盘常有BUG和删减内容。有些玩家为了完整体验,会想办法买正版。不懂英语和日语的,就翻游戏杂志的攻略。有些人甚至为了看懂游戏学了一门外语。
你没看错——中国玩家的外语启蒙,有时候就是一本游戏说明书。
· 《鬼泣》→ 恶魔五月哭· 《上古卷轴》→ 老头滚动条
“老头滚动条”这个梗太火了,后来官方都知道了。有些制作组还挺喜欢,在后续作品里自己玩梗。中国玩家也习惯了叫“老滚”。
PS2时代最能代表包机房的游戏,是《实况足球》。那是它最后的辉煌。
那会儿中国玩家的注意力全在“这个盗版能不能跑”。买得起很多盗版盘的玩家都不多。玩不起的就看游戏杂志。有些杂志把DC吹得很高,结果买了DC的人发现能玩的游戏很少。
我不是贬低DC。我很喜欢SEGA,长大后买了很多《索尼克》的正版,算是补票。以后有机会,我也想收一台DC。游戏阵容确实弱一些,但机器本身我很欣赏。
PS2时期,中国独有的都市传说就少了。互联网和杂志慢慢普及,很多“谣言”活不过一个礼拜。
但有一件事没变:当年玩PS2的那批年轻人,现在已经是中年人了。有些人只玩PS2,花不少钱收稀有版本的正版盘。
很多中国玩家把PSP当成游戏机的代名词。这跟全球市场不太一样——DS全球销量是PSP的两倍,跟PS2一个级别。
休闲玩家不买DS,觉得它不能当MP4。你没看错,很多人买PSP不是为了打游戏。是用来看电影、看电子书、听音乐,甚至练英语听力。资深玩家则看重PSP的画面和性能。我不是说DS不好——它有不可替代的魅力,玩法跟硬件设计改变了世界。
问中国玩家最喜欢玩什么,大部分人会给同一个答案:《怪物猎人P3》。玩上千小时的大有人在。
2008年春天,索尼CEO平井一夫来中国,想自己去电玩店看看行情。店员不知道他是谁,很热心地教他怎么破解PSP。
回公司以后,让工程师把那台破解机拆了,研究怎么加强防破解。后来就有了PSP 3000的V3主板。
故事还有一个更戏剧的版本:那个店员是故意的,他知道对面是平井一夫,要的就是节目效果。
现实地说,如果店员真这么干,大概率会被开除。但这不妨碍这个故事在中国玩家圈里一直传。
当年的中国,PS2是老玩家才接触得到的东西。PSP不一样——那是有钱同学的专属。掌机不能像PS2那样开包机房,所以有一台PSP的人,在班里特别有面子。
好在我赶上了PSP生命中后期,终于玩到了。到现在我都觉得,自己是幸福的玩家。
我把它揉进PSP那一段的末尾,放在“幸福的玩家”那句话之后。
有些从来没碰过游戏机的人,看到Switch会问:这是不是新版的PSP?看到3DS会问:这是不是双屏折叠款PSP?
那时候大部分中国玩家,买到的PS2和PSP都是“水货”——没经过官方授权、没走正规渠道的东西。机器是真的,比行货便宜不少,但没有官方售后。坏了,自己想办法。
五、当中国沉迷网游时,为何主机游戏却被“封禁”了十五年?
2000年6月,中国出了个禁令:不许卖游戏机。原因是街机厅太乱——打架、赌博,加上家长觉得孩子得专心考大学。一刀切,省事。
这一禁就是十五年。买机器只能走水货,有人在家开包机房,算那代玩家最后的秘密基地。
但有意思的来了——主机被赶走了,网游却炸了。《传奇》《梦幻西游》《魔兽世界》全冒出来,中国网游甚至跑在了世界前头。不是不让玩游戏吗?怎么网吧比国外还热闹?
2002年,北京蓝极速网吧出了大事。几个未成年被拒之门外,回头买了汽油放火。25个人死在里头。这之后全国严管网吧,未成年人再也进不去了。媒体开始喊“电子海洛因”,家长吓坏了。
就在这节骨眼上,山东临沂一个叫杨永信的精神科医生火了。他在医院里“治网瘾”——电击太阳穴、关禁闭、吃药。不听话就电,电到你听话。家长哭着把孩子往里送,孩子出来之后有人看见白大褂就发抖。医学界早就叫停电击治网瘾,根本不认这一套。但架不住媒体炒、家长怕,杨永信还是火了好几年。
所以你看,主机被封了,网游却起来了。政府想挡住游戏,结果挡不住网吧和手游。家长怕孩子上瘾,有人就往孩子太阳穴上通电。每一刀都是为了“好”,但每一下都砍在了玩家身上。
禁令2015年才彻底解除。网游一直没停过,但那一代人的青春,有些东西是补不回来的。
禁令解除后,PS4有了国行。我第一次在电玩店看到PS4的画面,整个人呆住了。那感觉不像游戏,像艺术品。
那款游戏是《极品飞车14:热力追踪》。现在看画面也不算过时。电玩店老板很耐心,教我怎么开机、怎么存档、怎么分辨版本。可惜我没留他的联系方式。真希望还能再见到他,哪怕只是跟他买张盘。
PS4不便宜。后来我发现了Steam。中国区价格低,打折的时候更狠。每次大促,中国玩家跟过年一样买买买——买了也不一定玩,但必须买。
我们知道这习惯有点怪。对价格敏感,骂厂商是日常。但真碰到喜欢的游戏,还是会去买一盘全新的PS4或PS5实体版,放在柜子里。
我看好主机游戏在中国的发展。虽然跟Steam玩家比,人数还差得远。但从CS到PUBG,再到《黑神话:悟空》,好游戏从来不缺人买单。
你有什么想法?欢迎告诉我。也欢迎分享你的游戏故事。
1.“99年出生,怎么聊得跟80后似的?”哈哈,这个问题被问最多。说白了就一个原因:我赶上的全是“生命末期”。我小时候在县城,信息特别闭塞。小霸王、街机这些,等我真正能玩上的时候,大城市早就不流行了。
我玩FC,玩的是别人淘汰的旧卡带;我第一次进街机厅,PS2都已经出了好几年。所以我写的不是“我当时就玩最潮的”,而是一个90末的孩子,是怎么通过过时的东西,一点点往前摸索的。这也是很多小地方玩家的真实节奏。
2.文章里有编的成分吗?这个我得老实说:故事都是真的,但不全是“我”亲身经历的。比如“吹卡带”“水下八关”“老板贴条不让摇包子”——这些不是我一个人编出来的,是我们那代玩家口口相传的集体记忆。有些事发生在我身边,有些是我听朋友、网友讲的,觉得太有共鸣了,就写进去了。我没法说“每一件事都是我干的”,但我能保证:这些事,确实有人干过。所以我写的不是个人自传,是我们这一批玩家的群像。
3.为什么网游几乎没怎么提?这也被问到了。说实话,不是瞧不上网游,是我确实玩得少。我小时候被管得严,网吧基本没去过。等我能自由接触电脑了,Steam已经来了。所以我的游戏主线一直是单机、主机、掌机。网上聊中国游戏,一提就是《传奇》《梦幻西游》,那是另一个巨大又精彩的世界。但那个世界,我不是不想写,是我没资格写。我硬写,反倒不尊重真正泡在网吧里长大的那批兄弟。所以这篇就老老实实写我熟悉的主机线。网游那部分,留给更懂的人来写。最后说一句我能力有限,文章肯定有遗漏、有重复、有讲不清楚的地方。但有一点是真的:我认真在写,也真心喜欢游戏。谢谢你们愿意追问。能被问这么多,说明大家在认真看——这对我来说,比什么都重要。
再补充一点吧。其实中国也不是没有那种“野心很大”的游戏机,我印象里就有三款:小霸王Z、战斧、还有蜗牛OBOX。可惜这三台我都没真的上手玩过。
不过根据公开的资料和不少游戏玩家的反馈,它们的问题其实挺像的——基本上是用做电脑、做手游、做网游的思路在做游戏机。结果就是,游戏生态几乎为零,硬件性能撑不起来,性价比也没什么优势,最后连真正的目标用户都没抓到。说实话,看着挺让人可惜的,心情也挺复杂。
这些游戏机虽然最后都是昙花一现,但我真心希望后来的人能吸取教训。也许未来真有一天,游戏机市场能不再是三分天下,而是四分、五分,甚至更多。到那时候,回头再看这些“失败者”,可能也不会觉得它们那么不值了吧。
想象一下,你出生后的头十五年,国家法律框架下几乎不存在合法的主机游戏。没有官方渠道,没有商店柜台,没有广告。你想玩游戏,唯一的选择就是走私货和盗版。这不是道德上的主动选择,而是在极度匮乏下的生存本能。
所以当Steam这扇合法、方便、尊重消费者的门终于打开时,我们近乎狂热地冲进去买游戏——包括大量当年错过的老游戏。不是为了“赎罪”,也不是单纯的补偿心理,而是因为我们第一次有机会以一个正常消费者的身份,被游戏行业正式看见和尊重。
“补票”真正的含义,从来不是廉价的道德表演,而是:
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