《最终幻想16》带着次世代的演出,却让我们看到了曾经电影化游戏中最激烈的矛盾。
体验“太正浪漫”的过程可“不浪漫”
互联网极度成熟的今天,已经再难有好游戏被埋没,但我想说《幽灵诡计:幻影侦探》绝对称得上沧海遗珠。
“We still have a long way to go”
如果你是诺亚,但只能带一种动物
这是最好的年代,这是最坏的年代……
制作人选择设计/引入一个新的功能,并且有意将其作为游戏的特色之一,必然需要为其提供了一系列的优势去引导玩家以新功能作为主要玩法。
《AC3》是一部承上启下的作品,它做的还不错但是不能说的上优秀。
“拟像物从来都不是隐藏真相的东西,是真相隐藏了没有真相的事实。”如果把虚拟世界看作现实世界的拟像物,当中的万物也该有欢喜和忧愁,信仰和迷茫。
乐子人还是工具人更适合做游戏设计?
简要介绍一下目前主流的游戏史学分类
愿火焰,指引你的路
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