ps:字数限制缘由,故二合一。
这是最好的年代,这是最坏的年代……
发生在某处的故事
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
视野在游戏中是个很常见的机制,在2D游戏中更是个值得探讨的话题
唯有胜利...
自我接纳,走出灰色世界。
《最终幻想15》主观游玩体验(下)
原文写于2012年,后来被改编成电影《GT赛车:疾速狂飙》。
这只是为了给讲解一个世界观怎样引人入胜而写的小故事,经不起推敲也不是很有趣,写下来、发表出来都只是为了让它能够被人们记住,哪怕只有几个人也好。
为自己的设计的体验目标创建一个checklist
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