聊聊解谜游戏中的谜题设计
不断更新的技术让他们拥有的技艺转眼间一无是处,科层组织磨灭了他们的特征,将他们变成了可以被量化和替换的零件,这便是‘“碎片化”。一天一个样的工作和生活将他们撕成碎片,心中渴望的成就如海滩边的沙堡,在每一次变换的海浪中溃散,环绕他们的永远是一群形色匆匆的陌生人,无人认可他们,无人满足他们的诉求。
本文是对Mechwarrior, 2nd Edition Rulebook “Federated Commonwealth”一文的翻译
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
关于游戏分析与设计的毕业设计
第六章 变异(时间公元2507年)
che比赛制作记录
一个介于轻小说和漫画之间的尝试
乐趣在于跑酷,不爬房顶我身上好像有蚂蚁在爬。
前进,和谐,整体
写给自己看的
原名:Hideo Kojima: Progressive Game Design from Metal Gear to Death Stranding 作者:Bryan Hikari Hartzheim
回到顶部
外观样式
建议反馈