一篇文笔稚嫩的废品。
三消设计分析三部曲之—元素篇
魂系列游戏地图设计独特,但存在性能负担和毒池定位过重问题。作者建议通过视觉欺骗优化黄金树加载,调整毒池比重和奖励机制,以提升游戏体验。地图设计对游戏至关重要,需平衡堆怪和奖励设计。
文本内容来自游戏官方电子小说
《潜行者》系列的玩法和一些基本要素设定非常超前。直至今日,依然有很多玩家熟知且拥趸众多的游戏采用了这些设定,并且将其发扬光大。例如《逃离塔克夫》、《地铁》系列…
宵眼女王肯定存在过,这个我们不能质疑,能质疑游戏即成文本吗?但她却消失的无影无踪了,没有任何明面的线索。最有可能的是,她还以另一种存在活着。
通过一系列小故事,带您了解大学的历史。
“Then I will make another way.”
《梦日记》发售20周年纪念日,为您献上美籍华人开发写给《梦日记》的情书
如果观察者希望利用网络可能具有的任何自组织潜能,那么他就必须像看待自然历史学家一样看待网络。
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
关于她的碎片
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