战国无双
《断剑》系列及其后的革命软件,不仅第一次跳出了卢卡斯艺术所设定的标准,创出了自己的独特风格,还坚持在冒险游戏衰落的十余年中,不仅坚持着《断剑》系列的研发,还尽一切努力将传统冒险游戏带入3D时代。让我们回到系列的第一款作品,看看《断剑:圣殿骑士之谜》是如何在强敌环伺的传统冒险游戏领域闯出自己的一片天空的。
暴力元素究竟是游戏产业避无可避的阿克琉斯之踵,亦或仅仅是其发展过程中的一个阶段或一个类别,而在去除暴力元素后,游戏是否还能够保持其核心的游戏机制完整有趣呢?
当看着科隆游戏展上《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)热气腾腾刚出炉的试玩视频的时候才察觉到,距上一作《龙腾世纪2》(Dragon Age 2)的发售已经三年过去了。第二作受到的传统美式RPG玩家高度一致的诟病,与第一作发布时的满堂彩形成了颇具玩味的对比。我们不妨趁现在尘埃逐渐落定的时候重新审视一下这部BioWare旗下气质相当特殊的作品。
在《请出示证件》(Papers, Please)后,《天在看》通过对传统美式冒险游戏核心游戏模式的再造,再一次将对道德困境的再现,以及人类真实情感的模拟提到了玩家面前,也进一步突破着游戏这一媒介在心理学层面的疆域。
非线性叙事也许正是这个产业发展的未来所在,毕竟这是游戏这一媒介/艺术有别于其他媒介/艺术的最重要特征,也是其找到自身独特发展方向的基础所在。
【电子游戏大电影中文版】汉化版正式推出,请喜爱游戏的朋友们尽情欣赏。全片将电子游戏历史进行了一次分析和整理。
随着一首节奏相对舒缓的《核》(Nuclear),我们被小岛秀夫再次带入《潜龙谍影》的世界,随着那一个个人物的遭遇,探寻毒蛇(Venom Snake)自英雄变为恶魔的心路历程。只是这一次,正邪即使自表面看来,也已不再分明。
《侍魂》的历史贯穿了2D格斗游戏的各个阶段
这是这个月PS+送的游戏之一,但别看是免费的,绝对值得玩
直到整个业界的游戏难度降到了令人发指的程度,我才明白这些游戏的好。
当《荒沙千里》的乐曲响起时,一定会让不少玩家回想起那片广袤的沙漠中,隐于天地之间的古城楼兰。
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