游戏编年史
仅凭《堡垒》(Bastion)和《晶体管》(Transistor)两作,这家工作室就已经跻身世界上最为知名的独立工作室之林。Supergiant Games的成功,在于他们对自己作品成败的清醒认识,其对自身优势的不断巩固和对自身劣势大大胆革新,都源自这一点。
《原爆点》的剧情长度改变只是叙事模式变化的一系列后果之一,叙事模式的改变与系列游戏模式的变革息息相关。
上次上手并通关是八年前左右,到现在那强烈的感觉已经变淡,但深深的印痕还在。
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销量
中二少年成长记?各位玩家自有见解。。
这是一个尝试用精细环境和内心独白讲故事的美丽游戏。我试试在不剧透的情况下尽量分析介绍。。
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在TDKR的故事结尾,他已经想明白了,也做出了自己的选择。
塞尔达;小故事
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