说了那么久日系百合,也来看看老美的吧
在浏览了游戏中的设定集后,发现很多游戏开发过程中有意思的地方,想和大家分享讨论。
《缺氧》的故事
为了跟随人类而诞生出来的某样事物惋惜的时候,曾经也随着一起惋惜
过于追求精神需求,最终将玩家推向了两个阵营
不曾想到,知名系列杀戮空间15年前只是个游戏Mod
现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇
采用NVIDIA Ansel工具截取
社会需要平等,但当每一个人都是相同的,社会还能继续维持下去吗?
这是一部讲述老人与年轻人的故事,也是作者对于宇宙的畅想
没有白走的路,每走一步都算数,也没有白花的钱,硬件一提升体验也进步
理论基于两部游戏的剧情和游戏内文本官方漫画
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