只要还有人记得,还被人爱着,就可以跨越时间和生死的界限,将最美好的一刻留下来
哄娃太难了
太好玩了
你的夕阳,值多少钱?
一个好的游戏需要,交互、目标、困难、结构、内在意义等元素。
一次早期的不成熟设计
8月9日是《双点学院》正式发售的日子,我们的美国大学小故事也来到了第二期
设计上这么明确且一致的游戏真的太棒了!
谁都不能轻言虚无血晶的真正威胁
翻译自《思想史杂志》
连江谜云(上)
十二三岁的文字,残梦里的旧时光
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