很久没有连着打一天电脑了
本文是从创作者的角度出发,借游戏《大多数》分析“奇观式”叙事以及对其引发的创作思考,并不是对《大多数》的测评
一款我一开始并不看好,但最终吃掉了我32.8小时的游戏
太空、末日、生命、旅行,中短篇的朝圣。
“没有掌控好自己,就无法继续前进。”
不得不感叹制作组用心的美术,想通过截图的方式记录下来,分享的同时也是初次尝试——如果喜欢那是我的荣幸
在玩家群体中对于这几支古风宣传片的评价都褒贬不一
行军之地的社会
战锤40K群像志
一段有关血汗、像素与叙事诗的传奇
在全新的互联网媒介环境下,观众对竞技比赛的体验方式还会有新的玩法吗?
ArtlessGames与Alith Games最新力作吓你一跳派扫雷
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