上篇:从11世纪到14世纪的欧洲盔甲发展史
“希望一个地方走进一个人。”
机组成员新款上架!
影片的最后20分钟左右,开始有趣起来,很多东西渐渐浮出水面,暗涌的开始角力,铺垫的开始波澜,一切仿佛都要冲破一个出口。但最终,没有爆发,而是缓缓的落幕了。
等身英雄团队 + 机甲变形合体 = 特摄战队系列
为什么这款游戏到今天仍然充满争议?游戏评价回暖的背后反映了游戏叙事在游戏设计中的何种地位?媒体与玩家、开发者与玩家的分歧本质是什么?如果结合传统叙事学理论去做出符合游戏自身属性的叙事内容?
铃芽的穿越日本半岛的拯救之旅,看似是对地震的制止,实则是对过往的安抚。对逝去的人和物说一句“我还记得曾经的美好”,就是最好的安慰。
这部电影离拍好不是差口气,是差一段巨大的悬崖。
完结!
只是机器人打怪兽似乎有些无聊,所以我加了一些其他元素
是我几年前画的一篇原创漫画。这个故事很扯,但也算是我大学时期的写照
当年看《环太平洋》的时候觉得全人类团结合作可能是个笑话!于是我就自己二创了这个短篇漫画
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