一种基于抽象但是不完全抽象的游戏开发日记
不死人的挨打进化
一些迭代思路、经验、方法的分享,以及非必要不solo的建议(这次就不写流水账了)
满屏剧透,慎入
无剧透
我的思念将追随着你进入梦乡。
不知情的好奇者切开外层时,由于内部高压,充满瘟疫的恶臭气体如同菌类散发孢子一般高速喷出。当你被气味熏倒后,它也会很乐意把你纳入自己的一部分——如果那时你已经死了,那你是幸运的。如果你醒来时发现自己已经牢牢地被固定甚至包裹在了尸堆里,那你的人生将会是漫长而极度痛苦的——尸堆内部的各种食腐虫会来光顾你的血肉,酸性的气体时时刻刻在融化着你的皮肤,而脑丝传递的营养和神经信号会让你始终无法死亡。
为什么不给自己的人生添一抹奇幻色彩呢?
“中国姐姐,你们有耐涝的水稻,不怕洪水,也有耐盐的水稻,不怕涨潮,那有没有耐火的水稻,可以不用怕火箭呢?”
这次主要都是狗镇的路边NPC,下次更新狗镇场景
“所以暂时将你眼睛闭了起来”
立绘和CG还挺好看的。
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