关于只狼这款游戏有很多想法,但FS社的风格,对于想要用文字描述这件事,难以做到精准且周到,因为FS社习惯把”多重意向“揉捏成极度压缩的“元素”,即使分析极为细小的点,都与其他场景产生错综复杂的“时空连线”,这着实让我陷入文字描述的焦虑。所以我尝试从极小的点来拆分宫崎英高的设计思维。从游戏工程开发思维:你是类魂游戏制作人,会如何给予场景设计师指导,避免方向性错误,导致后续颠覆性修改?
深交来
有鉴于确实没什么人看了,在可以预见的将来短期内是不会再传翻译了,大家有缘再见
AI正在让你变“薄”
看足球,学英语,曼联即将挺进欧冠,卡里克是如何做到的?
估计以后还有活动
看足球,学英语,意大利连续三届无缘世界杯,是如何走到这一步的?
音留下,字换掉
一年一度的愚人节到了,终于可以借机说点平时想说但不好说的严肃话题了
遗憾
对“异样感”的分析推理
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