本期「游戏的人·创作谈」邀请到独立游戏制作人七夕小雨老师来到课堂现场。作为连续多年参与“游戏产业研究工作坊”授课的讲者,他将结合自己的创作与工具开发经验,和同学们聊聊一款游戏如何从最初的创意火花,逐步发展为真正可以被玩家体验、理解和记住的作品。
陈艺天 / 七夕小雨|独立游戏制作人、游戏工具/引擎制作人
七夕小雨老师自 2006 年开始独立游戏制作,至今已有近二十年经验。代表作包括《仙剑时空传》《少侠一炷香》《永夜幻想曲》《江城创业记》《江城大赢家》等,累计用户超过 300 万。
他曾担任「橙光文字游戏制作工具」引擎制作人、总设计与主程序;后续推出全平台游戏引擎《iF2D》,以及面向轻量化创作者的《iFAction》和《iFVN》。2022 年,他使用自研工具《iFAction》开发《江城创业记》,该作于 2024 年在 Steam 上线,并获“特别好评”。
第一讲:5 月 13 日(周三)13:30–16:15
第二讲:5 月 20 日(周三)13:30–16:15
地点:北京师范大学艺术楼 403 教室
这也将是一堂“纯萌新友好”的游戏制作启蒙课。
如何将一个创意火花转化为具体、可玩的游戏概念?如何设计出新颖且有吸引力的机制?当技术、经验或资源有限时,又该如何调整设计,让作品真正成立?
对许多刚开始接触游戏制作的同学来说,独立游戏往往从一个想法、一套机制,或一次想表达的情感经验出发。真正的难点,在于如何拆解、验证、取舍,并逐步转化为玩家能够进入其中的游戏体验。
本次讲座中,七夕小雨老师将结合近二十年的独立游戏制作、工具开发与 UGC 平台建设经验,和同学们一起讨论如何从零开始构建游戏机制,如何在技术限制与创作目标之间寻找平衡,以及如何让游戏与玩家建立更深的情感连接。
校外参加【第一讲】讲座如需入校申请,请于【5 月12 日 18:00】前,将 姓名 + 身份证号 + 手机号 发送至邮箱:【cc@gamearchive.cn】。
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