早上好亲爱的朋友们,我是假面,今天我参加了我人生中第一场游戏展, 就是下面这个暴造「摊开玩」独立游戏市集(应该没写错吧)
我是很早之前(9月16号)就购买了今天的路演旁听席+市集的门票,这票居然只卖38!?还是在北京,这你受的了吗
「摊开玩」 是专为独立游戏们打造的市集!注重为中小型团队的游戏们更多展示和直面玩家们的机会,搭建一个交流、体验和推广的平台。
游戏市集市分本周六周日两天进行,两天的整体摊位阵容应该是一样的,唯独不同的是周六有一个路演的旁听席。
(根据机核的说法,路演就是帮助一些游戏在前期寻找投资、发行、各种资源支持的一个活动)
然后简单说一下我在本次“摊开玩”独立游戏市集都玩到了哪些让我印象深刻的好游戏吧!!
游戏的玩法就是你在地铁上疯狂视奸他人的手机内容,然后跟朋友蛐蛐的一款游戏。
你在晚高峰地铁回家路上,地铁人挤着人,手机贴着手机。大家挨得太近,一不小心就看到了旁边人的屏幕,Ta原来是这种人!!
然后你在用vr玩这款游戏的时候你是不能走的,你能动的只有旋转和伸长手臂,我就只能拿着手柄疯狂去够别人的手机。
最搞笑的是里面有个阿姨在你戳过她一次后,你再戳她手机,就会露出非常嫌弃的表情把手机拿到另一边
游戏的流程并不长,感觉10分钟不到的样子,但是确实也让我在游戏中当了一会“社牛”
一款利用枪械后坐力进行移动的 VR 游戏。游戏名就叫后坐力,非常直白hh
下面也可以看到的,游戏就是操控两个分别可充能两次的充能炮,利用发射时的后坐力进行移动。
同时玩家在游戏里是完全不能走的,所以只有完美的利用好手上的充能炮才能够通关。
游戏的玩法是类似于掘地求升那种一次到达终点的玩法,在地图里面,作者也设计了很多大坑和平台,想要通关就很考验你对充能炮的理解和运用了。
充能炮由于是两边分别有两次的充能次数,所以无论你是只摁一边的, 又或者是两边的同时摁,其实都会有不同的效果。
同时在飞跃某些高台的时候,作者也专门设计成了你两边一起摁,还有单边单边分别摁多种情况,这就很考验你对于充能炮的理解了,并且还需要多次失败来进行验证。
还有一点需要注意的,就是这个充能炮是完全按照真实世界的方向来发射的,打个比方吧,就是如果你想要忘前走,你就需要把手指着你的身后再进行发射,这样你才能够往前走。
然后你面朝的方向也是完全按照你现实世界中面对的方向,所以这就导致如果你想掉个头往前走,你就需要先转身,然后把手背过去射你的背后
虽然制作人很贴心的给我拿了一个椅子,但是在经过长时间的游玩之后还是会感到有点头晕的
(ps:我在玩的时候,不知道是卡上了哪个地形,居然无意间触发了无限开炮的bug,然后游戏直接变成了飞天模拟器,简直爽的不要不要的,也是玩上dlc了哈哈)
虽然最后卡在了某一个大坑没有能够通关,但是在游戏结束后,作者还很贴心的给了我一次抽奖机会,然后我就抽到了这个(禁止电子养尾)
一款主打元素反应的肉鸽战棋游戏,使用魔法和环境里的任何带有元素的物体与地面进行交互、触发各种不同效果的元素反应打败敌人,获得不同的宝物进行构造。
游戏的主要玩法是利用火、水、土、木、雷5大元素,和地图上的任意事物进行反应(是的,任何东西都可以进行元素反应,无论是地板,水池,大树都可以,除了npc。。)
任意两种带有不同元素的事物相互接触便可触发元素反应,甚至根据反应物是物体或者地面的不同,同种类的元素反应效果也会不同,最终到达结局的这么一款游戏。
游戏还有炼金系统与种花栽培、丰富的事件内容、精彩的剧情、200个以上的宝物,如此多种系统构成了一款可玩性极佳的游戏。
然后在玩的过程中也是不断的在跟主策聊这款游戏的优点和我认为还可以改善的地方,这种非常纯粹的快乐也让我更坚定了继续做跟游戏相关的工作
在这款游戏里,玩家将扮演联合王国的内阁大臣,通过批行不同的政策、处理不同的事件,努力调控人口、治安、经济等各项国家宏观指标。最终观测游戏世界如何在不同政策影响下走向不同的结局的一款游戏。
游戏的玩法给我的感觉有点像极乐迪斯科,和冰汽时代的混合,以现实作为参考,制作了许多可供玩家体验的社会事件。
在跟制作小姐姐聊天的过程中,她提到这款游戏并不希望给玩家输入什么价值观,而是更希望让玩家在玩的过程中,引发一些思考和讨论,然后游戏虽然设置了多种固定的结局,但是想要达成结局的方式是非常多的。
游戏设置了很多独特的玩法系统,不过由于我没排上队这边就不过多赘述了。
最后小姐姐还让我抽了一次卡,卡里面是一些游戏内的提案,这是我抽到的。非常适合我
一款由pico8制作的格斗小游戏,从地下九层一路打上来,击败顶层的BOSS!打击感强,非常好上手。
游戏的主要玩法就是操控一个蓝色小人,和一些黑衣人对砍,游戏只有移动、冲刺、挥刀这三个动作元素。
但是就是这么简单的玩法,但是配合上不同敌人的打击手法、还是让我玩的不亦乐乎
游戏围绕着打击感做了很多文章,包含攻击命中时的屏幕闪光、敌人的受击后退倒地、还有非常富有节奏感的攻击连段,居然营造出了十分上瘾的打击体验。
而且就在这么简单的一个小游戏里面、居然还加上了格斗游戏的立回机制,不用翻滚,只需要提前往后退一步,躲开敌人的攻击就可以砍到对方,实在是让我非常惊喜。
同时这款游戏的难度也做了很好的梯度划分,在新敌人出现前会单独有一层楼作为类教程关,在几次的失败后了解到不同敌人的攻击机制后,很快就能通关这部游戏。
再加上游戏中像素小人的抽象扭动,还有最终关卡boss类似于暴打小朋友的连段,玩的时候让我笑个不停,我真的可以说这部游戏是我本次市集中,玩到的最喜欢的一部游戏了!
还有很多游戏因为篇幅原因这里就不多一一介绍了,大家有兴趣也可以在机核游玩一下这些游戏的demo。
然后,希望没点关注的朋友点点关注,这对我有很大的帮助。谢谢大家,我们下回再见~
评论区
共 3 条评论热门最新