本篇是我自己开发的AI驱动的叙事游戏,底层全部由AI驱动剧情的涌现,让故事随玩家和角色的互动自然的涌现成长,这是第一份完全由实际测试的数据总结出的记录
更多世界的声音彼此碰撞,彼此交叠
收割计划开始(狗头)
以及展示一些“里技”
悬疑模拟游戏《Rain98》即将发售
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
《24小时》之part2
在没有重力的代码里,你可以轻易飞升,但也随时可能散作杂讯;而在拥有重力的现实里,你虽然走得笨拙、走得跌跌撞撞,但每一步都踩在踏实的土地之上。
关于”恐怖“,我有话要说!洪魔不杀你,它“用”你!寄生、侵占,让你眼睁睁看着自己撕咬战友。凯斯用记忆喂它,换时间;士官长从舰长的残躯中拔出神经植入体。但更大的恐怖是光环的AI罪恶火花:它唆使启动光环,杀光二万五千光年内所有智慧生命,只为饿死洪魔。终极瘟疫面前,人类只是食物,而失控的机器还在笑着算算术……
美少女+三国杀+宝可梦+二次元,有没有搞头?《红或黑》这款二次元扑克牌或许会是你一直寻找的答案。
《光晕3:初次反击》是关于“算术”与“牺牲”的故事。弗雷德清点尸体,标记MIA,继续行军;琳达在冷冻舱里半死不活,是悬而未决的考题;威特康用“几百条命换几十亿条命”算出自己结局;士官长捏碎可能害死约翰逊的数据晶片,把“大多数人的利益”还给具体的人。这不是“干巴巴”的英雄颂歌,是算法外无法言说的重量……
Q:游戏玩家、詹姆斯邦德和数学天才之间最大的共同点是什么?
因为是流行的,所以是我们的
圣兽之王目前作为香草社旗下的最新作品依然备受好评,充满欲望的美术风格在游戏界独树一帜,玩法设计的深度也足够我们研究上百小时。但是,在我个人体验了近50个小时以上之后,圣兽之王后期的游戏节奏另我感到筋疲力尽。
一枚天鹰币落下,接住它的不是英雄,而是平凡如“张伟”的约翰-117。我再看《光晕:致远星的沦陷》,看到的不再是雷神锤与等离子炮,而是一场冰冷赌局:如何将一群孩子的童年铸成利剑,又如何让他们背负“幸存者的愧疚”成为长城。没人问过“愿意”吗?因为天职,从不需征得同意。
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