我每年都要看很多很多百合漫画,所以从五年前开始,我每年都会总结自己看过的百合漫画,做几个榜单并写些点评总结什么的,以往我都是只发在b站的,今年开始我想试一试投在机核上,看看机核能遇到多少同好,如果你喜欢百合,欢迎点进来看看,文章很长,如有错漏,还请原谅。
输入
年前最后一期,祝您身体健康!
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
从《AC》初代到《AC-LAST RAVEN》
急急急
《伊瑟》今日正式开启国服公测
摘要:笔者作为初学者最近在学习UE5做ARPG类的动作游戏,这里想讨论下动作游戏的战斗系统中的一个小要素“闪避”。在很多快节奏动作游戏中,完美闪避会带来子弹时间、魔女时间、极致的特效来强调闪避成功,闪避失败不会带来过大的风险;而很多慢节奏的动作游戏往往相反,闪避不会带来更多的特效和时间缩放,并且闪避失败意味者被重创。很多优秀游戏的闪避表现、机制、设计目的都有所差异,笔者简单对比了几款。
小岛哥哥来啦!
咱们刺刺要组一辈子!
等不及啦
游戏内容时长约30~40小时,搭载中日双语的部分配音与日语主题曲,怪兽与BOSS种类超30种,攻略五位女主角好感度可开启六人行圆满结局!
漫改专业户
回到顶部
外观样式
建议反馈