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Taobe
一行代码不打,用AI实现Roguelike游戏地图生成
熟悉的游戏,熟悉的AI
2023-02-07
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
Devlog - Fiber City - 21:基于chatGPT的随机地图生成
上一次已经分享了用AI生成肉鸽敌人生成脚本,这一次则是地图生成。
使用chatGPT的过程和上次大同小异,所以视频可能快速跳过这部分,主要是介绍一下最后生成的效果。目前的脚本能实现以下功能:
基于MapGenerator这一GameObject为中心,向外扩散生成地图
可调用任意prefab生成到地图里
prefab scale可调
prefab之间的gap可调
可定义任意prefab允许生成的位置
可定义任意prefab最多生成次数
当同一地图位置可生成多个prefab,随机生成其中之一而非重叠生成
和上次一样,这次的script也是全程有chatGPT生成,孤立解耦即插即用,后续会上传github。
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