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Taobe
一行代码不打,实现可配置的Roguelike游戏敌人生成
Fiber City开发日志 & chatGPT救我老命
2023-02-06
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
这次的功能主要集中在随机敌人生成,在Roguelike游戏非常重要,目前的脚本可以实现以下功能:
以给定的gameobject为中心,在自定义的矩形范围内随机生成敌人
生成多种敌人(prefab)
设定敌人生成的范围
设定不允许敌人生成的安全区范围,并允许偏移安全区中心
设定每种敌人生成的数量范围
设定生成数量范围的正态分布中间值,从而让随机情况趋近与中间值
而这次的脚本完全由chatGPT生成,我一句代码都没有打,真的是无编程基础策划的好朋友。
后续我会把脚本传到github,现在还没有注释,但即插即用哈。
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