6 作品
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #“人工智障”
一、 线性触感:关于“噪声”的消除 前两天,新键盘到了。107 配列,红轴。 年轻的时候总觉得,写代码这件事必须得带点“侵略性”,非青轴不可。键帽落下时那种清脆的段落感,像是在向整个办公室宣告:我在输...
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #AI
一、 越过「正确性」的陷阱 在《Project RY》开发的早期,我常常感到一种莫名的挫败感。 现在的语言模型(LLM)已经足够聪明了,它们能完美地回答你的每一个问题,礼貌、顺从、逻辑严密。但当你试图...
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
1. 潮汐中的“天文钟” 在《Halcyon》的故事舞台“水球星”上,文明的尺度不是由机械表定义的,而是由天空中的造夫变星(δ Cephei)定义的。这种恒星周期的光度变化,构成了群岛文明最原始的律动...
#硬科幻 #叙事驱动
大家好,这里是 《Halcyon》制作组。 在上一篇日志里,我们聊了那把充满“工业痛感”的活体巨剑——暴食者。有些玩家在后台留言说:“太帅了!有了这把剑,主角是不是就能在游戏里横着走,大杀四方了?” ...
大家好,这里是 《Halcyon》的制作组。 在立项之初,我们和很多独立游戏团队一样,陷入了对美术风格的无尽纠结中。作为一款 文字冒险游戏 AVG,面对科幻类题材我们面临着一个经典的选择题:是做齿轮...
正文内容大家好,这里是《Halcyon》制作组。今天是冬至,在地球上,这是北半球白昼最短的一天,太阳运行规律精准得像瑞士钟表。但在我们正在构建的游戏世界里,“时间”是一件极其奢侈的奢侈品。这是一款基于...
广东|2025-12-21
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