故事与设定/个人原创/世界观设计
18 作品
一切情绪的潮涨潮落、万般变化,最后都汇入同一个底层逻辑——“爱”。
在水球星(Halcyon)这种连算力都要精打细算,连呼吸都要看潮汐脸色的地方,谈论“命中注定”是一件极其奢侈,且充满系统Bug的事。 如果把我这部作品的时间轴拉回最开始,没人会觉得这两个家伙能凑到一起...
在这个狂飙的 AI 时代,信息生成越来越便宜,但“责任”和“初心”却越来越贵。我希望经年之后,当玩家看见《0 号龙骨》时,能感受到那种跨越了毁灭与重组、依然顽固存在的爱的惯性,然后会心一笑。
每个开发者可能都有过这样的时刻:在无数个无措的夜晚抬头仰望星空,心里会动摇地问自己:“何必呢,我做这个?” 2025年10月,是我决定开始做这个游戏的时间。出于不甘,在看完《新·福音战士剧场版:终》 ...
有些光,在被压制的暗处反而更加显眼。
我们的主恒星是一颗矮橙星, 比太阳冷一点,寿命更长一点, 没有暴烈的辐射,温和到足以承载百亿年的文明演化。 听起来像是被神怜爱过的一方摇篮, ——但是,我们住在这里, 双月悬天,潮汐混乱, 月亮是骗子...
在做某些事情的时候,你会发现总是要舍弃些什么东西,但是只要那条最关键的龙骨还在,只要它仍然朝着你想前进的方向驶去,那它就还是最初“完美无瑕”的船。
如果你有了解过一艘船的构造,那你可能听说过“龙骨”,它是构成船体骨架的重要部件。如果一艘船的所有部件被逐步更新替换,直至没有原始材料留存,这时候,船还是原来的船吗? 这就是我常在开发日志中提到的,简单...
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
起因: 周五晚上11点,我下楼准备回家,却撞见了一幕极其没有转场镜头的画面:一辆车停在员工宿舍楼下,后备箱大开。一对父母正熟练且沉默地帮我们那位年轻的团队成员往下搬被褥和行李。 对于这个每天需要通勤4...
前言: 在《零KB龙骨》的设计文档里,我定义了一个极其严苛的法则:容器生出逻辑,逻辑指向锚点。我追求的是一种像“0KB空白块”一样精简、绝对理性的全局最优解。 但我发现,现实世界并不执行我的底层协议。...
硬核科幻 开发日志 视觉小说
【RY-07 运行日志(节选)】 状态:自动记录 / 未标注异常 [监测] 相位偏移持续上升(Drift = 0.051) [判定] 已超出稳定阈值 [尝试] 数字校验 …… 失败 [尝试] ...
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
在 Halcyon,如果我是一个包裹,那么这一生其实在走出仓库大门之前就已经被决定了。 这里宇航没有“壮志凌云”的口号,也没有那种要把天空撕开一个口子的暴戾。 我们的旅行,是从一种非常稳健、甚至有点像...
Project RY 硬核科幻 开发日志 视觉小说
引言 在北港,浪漫通常是环下的浪漫告白或者凝望双月的后的牵手。 但有些东西,不太适合用来讲浪漫。 今天我说是《Project RY》开发序列中一段被标记为“RY-04”的碎片。 表面上看,是一次地址没...
#叙事驱动 #美术 #周边
【L.U.X.观测日志,Log #018】 主题:受伤 状态:极其恐慌!!! “痛吗?!一定很痛吧! 没关系,我已经向云端医疗库发送了最高权限请求!只要 0.5 秒,我就能下载到‘针对擦伤的最佳处理方...
大家好,我是《Project RY》的制作人。 在做独立游戏之前,我曾在大型企业做过管理。那时候我很相信商科里面那套东西:再复杂问题都能一一拆解,再巨量的流程都能一一优化,项目只要想清楚,就总能往前推...
#硬科幻 #叙事驱动 #传统力学
在数字时代,一个游戏里的角色死亡是一件过于轻巧的事情。你不需要什么复杂操作,一个拖拽拉到回收站就行了,如果复杂点的选中一个文件,按下 Shift + Delete,几百兆的记忆、几十个小时的存档,在零...
广东|2025-12-21
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