策划
制作与开发/作画与脚本
4 作品
故事与设定/个人原创/世界观设计
制作与开发/玩法设计
1 作品
锻魂幸存者的世界观衍生小说
第四章:亵渎圣堂 每一步都踏在破碎的紫晶上,发出令人牙酸的嘎吱声,如同踩在累累白骨之上。凯恩拖着伤痕累累的身体,在扭曲的紫色晶体“森林”中穿行,朝着那座在浓雾中若隐若现、散发着不祥气息的紫晶教堂轮廓前...
第三章:悲鸣印记 冰冷坚硬、棱角狰狞的紫色晶体构成了这片扭曲森林的“树干”和“枝桠”。它们并非自然生长,更像是某种力量将整片森林瞬间石化、扭曲,再浸染上污秽的紫晶。空气里弥漫着更浓重的铁锈与腐败血肉混...
第二章:深井低语 先说个事儿!steam页面上了!大家如果对我们游戏感兴趣可以加加愿望单!地址:https://store.steampowered.com/app/3839250/_/ 冰冷刺骨的灰...
第一章:旷野锈爪 凯恩的银剑劈开最后一头食尸鬼的腐臭脖颈时,脚下一块被血浸透的松软泥土突然塌陷。他整个人向后仰倒,世界在眼前颠倒旋转。断崖边缘的碎石簌簌滚落深渊,而他的身体正无可挽回地滑向那片翻涌的灰...
话是不会说的,故事是不会讲的,但是字数是可以水到一万字的
引子 我不是一个文案策划,因为我实在不太会编故事,也不是很会讲故事,我就是单纯的一个乐子人,没事儿愿意在自己写的文案里写写乐子和彩蛋之类的。 我从来没写过一个完整的故事,但这和我想写一个完整的故事不冲...
还有一个三流策划的一些碎碎念
嘿大家好!是我!米老鼠! 啊不对串台了,是我!锻魂幸存者的策划落樱璎珞! 首先先汇报一下近阶段的更新计划吧 这是大体上整理的根据发行阶段来的游戏开发内容,现在美术和程序正在做道具系统,本人在准备背包系...
喂!就是你!说你呢狗策划!
emmmmm我还是锻魂的策划,最近把东西安排好让美术和程序打工去了,我来划水摸鱼(bushi,确切的说应该是搞一些运营方面的事情),不过让我一个文笔不好的人去以很官方很严肃的口吻去写些推广文章,我是不...
辽宁|2025-06-04
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