首先感谢itch,为所有像我们一样的独立游戏工作者打开一条路,我也不想卖惨什么的,但不可否认的是对独立游戏来讲,美术确实是一个既费时间又费金钱的一件事情,偏偏它又很重要。
我们的游戏开发流程有一套自己的节奏,可能大多数独立游戏工作室和我们的流程也差不多,那就是尽可能快速把自己的想法落地,避免花费大量时间在最终美术效果上,所以最初的时候所有内容都是东拼西凑,只要流程上通顺就万事大吉。
随着内部demo的完善,我们也终于有时间停下来审视自己的美术和细节效果。
庆幸的是,我们的美术岁数大,经验也比较丰富,在较短的时间内就让整个游戏看起来大不一样
每个npc都有自己的一套帧动画,或许之后会出现更多动作?
先是这个长得很像豌豆射手的裁缝,在最开始做这个人的时候,我们比较倾向于把她做成最有特色的一位npc,因为确实很少在幸存者游戏中见到裁缝这种角色。
美术的思路也很清奇,画着画着突然想到“不想当裁缝的厨子不是好司机”,于是她的定位就变成了一位“热爱美食,嗅觉极其灵敏的一位裁缝”
之后呢,美术想搞点身体部位的甩动增强效果,那总不能是其它不可描述的部位吧。。。(欸我可什么都没说!)那就搞一个长鼻子,反正在世界观里,这些维系冥界运转的人也不一定全部都是严格意义上的人嘛
有人可能问了,那司机体现在哪儿呢?司机啊!司机还没画呢!(但有可能让她来开矿车?)
背景故事里,这货相当于是倒狗,你在关卡中寄掉之后,背包里很多东西都会丢掉,这位商人就会在关卡中“捡垃圾”,捡回一些道具(可能还是你丢掉的道具)然后再卖给你
如果你不小心把武器什么的都搞丢了,他甚至还会为你提供一把基础的免费武器,可谓是深谙长线发展之道了
这位npc美术给他设计的强调个人风格的动效是抛金币,拜托,哪位奸商会不爱钱呢?
铁匠这方面我们其实没有什么特别出彩的想法,但在城镇中他的铁匠铺是最浮夸的,也算是互补吧
法师是天赋升级的入口,但在现阶段版本中法师是不会出现的(没有天赋升级这块内容,因为它太常规了,我们想要把我们有特色的内容先放在前面给大家体验,而不是流水线式的一个幸存者游戏)
美术设计了两位法师的交流互动,让整个画面变得更“活”一些
哦对了,美术还做了个小彩蛋,看看到时候大家会不会发现,就是下面这个货
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当然如果想对游戏指指点点,欢迎大家加裙:516876203
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