游戏理论
本期时间轴制作:9S 《博德之门3》的火热程度超过了游戏玩家的想象,但其实DND进入中国国内的时间已经是20多年以前了。那么,为什么这么多年龙与地下城的传播始终不温不火,直到现在才稍有起色呢?我们请来...
本期时间轴制作:KYGinger 在人的异化与沉沦之后,我们从黑暗与挣扎中仍能得到一丝希望——真正的游戏拥有拯救人的灵魂的力量。那么,一个被不断剥除自然属性的人,如何通过游戏得到精神的复归,成为顶天立...
本期时间轴制作:KYGinger 我们曾经谈到过游戏与人的关联,也谈论过自然对于塑造人的决定性作用。但当人类进入工业社会之后,社会发展的需求与生产关系的改变,却不断地将人与人、人与自然之间的关系扭曲和...
本期时间轴制作: KYGinger 我们曾经谈及游戏与文化之间的重度关联,但是有谁想过,游戏竟然能够担负起复苏人类史上已经消失的文化现象的重担呢?我们今天所谈及的德鲁伊的概念究竟是从何而来的?为什么它...
本期时间轴制作: KYGinger 带领大家了解了游戏本体论之后,我们终于要进入游戏分析与批评的演练阶段了。谈及分析与批评,在惯常的思维之中应当是一件信手拈来、轻松愉快的事情——但实际真的是这样吗?
本期时间轴制作:_小马哥_ 这一期我们请到主讲《游戏的人与社会》的游戏学者刘梦霏老师,请她来讲讲自己的掌机故事——但是尽管是常规节目,传递的知识量也可以用Pro来形容了,龙马和老白受到了极大的震撼! ...
本期时间轴制作: KYGinger 探讨过本体论的结构之后就是“学以致用”,在这一期里,刘老师除了介绍阿尔萨斯-卡莱亚模型的特征之外,还要带领我们对一些看似缺少“游戏特征”的游戏进行分析,准备好随堂测...
本期时间轴制作: KYGinger 作为一个相对年轻的艺术门类,游戏在很长时间内一直难以建立起属于自己的本体论。这是因为游戏自身既具备时空连续性,又具备创作者和玩家的双重主体性,一旦对其进行要素的共性...
本期时间轴制作:KYGinger 游戏史上“叙事”与“互动”之争的这一场大辩论究竟缘起何处?为何游戏学者会反对研究方法的“范式殖民”?对游戏进行学术研究的难点究竟在哪里?你属于Richard Bart...
本期时间轴制作:KYGinger “游戏的人与社会”看起来是一个很大的命题,但它其实是与人类文明和历史共同诞生与发展的一种理念。Homo Ludens究竟指代了人与游戏怎样的关联?为什么说在一个游戏作...
本节目旨在通过与切实游戏案例与行业趋势的分析,阐明游戏研究领域,特别是游戏本体论研究、游戏社会价值研究的一些国内外较为经典,兼顾前沿,在良好的学术基础上具原创性的理论研究,既可以加深游戏行业从业者关于...
北京|2023-03-28
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