关卡设计学习笔记
喋喋不休的抱怨声、餐具因双手颤动而不断颠簸发出的叮当声,器官退化而无法自控的打嗝声,迷醉的呻吟与失意的沉吟,玩家之所以视 Winston为噩梦,是因为我们听到以强迫、年老、疾病、粗鄙为代表的恶魔在庄严肃穆的古堡流连忘返,用优雅而古老的方式为我们的恐惧弹奏消极的安魂曲。我们会把它们暗中与羞愧、死亡混为一体。
每一次探险都是新的开始
古墓中的劳拉是绝美的丽影,而古墓外的劳拉,却仿佛困在了名为“三部曲”的诅咒当中。
游戏内容的变化
老电脑系统的发疯之旅来到了第三站
劳拉与她的《古墓丽影》
这个女孩挺酷的。
“丽影依旧,古墓已逝” by pp熊
探究《古墓丽影崛起》背后的中世纪异教文化
劳拉成了“劳拉”,但没成“古墓丽影”(轻度剧透)
坐啥啥毁克劳馥,走哪哪塌德雷克
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