本文章分为分析篇和实践篇两大部分。通过对几个魂系关卡的对比分析,提炼出核心的逻辑结构和一些通用的设计原则。将这些思想应用在自己的白盒搭建中,采用《血源诅咒》的故事背景和角色3C,最终完成了一个自制的血源关卡——《圣血侵蚀的康克镇》。
《匹诺曹的谎言》以1900年巴黎世博会的时代为架空背景,对时代的还原相对出色。结合今年去巴黎旅行的照片,对照这100余年时间跨度。第一期,先从作为世博会场地的大小皇宫说起
不最终 不决定 版
当代动作角色扮演游戏正处在一场深刻的战斗系统变革之中
关于魂系列对叙事时间的解构
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
苦等DLC未果的一年。若以NPC帕奇的视角重游交界地,会是什么感受呢?来体验一下不?
刚通关,我想跟你讲讲我眼中的只狼
游戏没变,那到底是时代变了还是我们人变了
第三人称机甲战斗射击游戏《魂》已取消开发
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