被 EA 逼着做扬短避长的事,对生软已经不知是哀其不幸,还是怒其不争。
每个角色不是英雄,也不是反派,他们都是那个时代的普通人
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
我们对回合制AI有何期许?我们是否会更看重AI的个性而非AI的质量?
80、90年代的角色扮演游戏精髓同捆包
续作的战斗系统将会保留,但其他系统内容将会大为不同。
面朝黄土背朝天,众莫回首大战前。
炫耀性消费、有闲阶级、私有制、体育竞技、男性上帝、剑与魔法的故事、游戏,似乎能追溯到人类的父权幻想
终于开始认真宣传了
别问了,就两个字:爱过
2月1日有开放测试哦
朋友,干了这碗大酱汤咱们撸boss去!
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