本章节通过类比音乐的一些概念,介绍了一些让关卡设计更有层次感更跌宕起伏的技巧。
这次带来的是第一册第一章的内容,正式进入关卡制作的学习阶段。此章节介绍了目前游戏工业标准的工作流。当然这只是大众的标准,不一定是你的标准,只有适合自己的才是最好的。
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