有时,讲故事并非必须要有故事
笔者在忙忙乱乱的生活中,想着写点任务分享奖励自己,于是终于在一个蓄谋已久的下午,于黑水店开始敲这篇碎碎念。(至于这个标题?写学术垃圾写魔怔了的副作用罢了)
三幻神当然有四个:一个关于未来、AI与十四行章节的最终幻想
难道小吉他真的是个天才?
三把钥匙与“黄金乡”的真正入口
7.0的“暑假”,是吉田直树写给屏幕内外“光之战士”的里表“童话”
游戏是一种人类在未知环境下基于本能的模拟
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
好的任务就像一场核爆,以惊人的破坏力和后效烙印在人的记忆中
其实更像是边聊任务边聊自己对往日之影的感受
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